@book {2063, title = {Pervasive Games. Theory and Design. Experiences on the Boundary Between Life and Play}, year = {2009}, note = {THE 337 }, publisher = {Morgan Kaufmann }, organization = {Morgan Kaufmann }, address = {Burlington}, abstract = {Durch das rasante Wachstum der mobilen Kommunikation und der drahtlosen Technologien entstehen schnell allgegenw{\"a}rtige Spiele, die ein weltweites Netz potenzieller Spielr{\"a}ume bieten. Jetzt k{\"o}nnen Spiele so gestaltet werden, dass sie in {\"o}ffentlichen R{\"a}umen wie Stra{\ss}en, Konferenzen, Museen und anderen nicht traditionellen Spielorten gespielt werden k{\"o}nnen - und Spieldesigner m{\"u}ssen die Welt als Medium verstehen - sowohl ihre Herausforderungen als auch ihre Vorteile. Dieses Buch zeigt, wie man das Gesicht des Spiels ver{\"a}ndern kann - wer spielt, wann und wo sie spielen und was dieses Spiel f{\"u}r alle Beteiligten bedeutet. Die Autoren untersuchen Aspekte von Pervasive Games, die f{\"u}r Spieleentwickler von Interesse sind: Was macht diese Spiele attraktiv, was macht sie heute m{\"o}glich, wie und von wem werden sie gemacht. F{\"u}r Theoretiker bietet es eine solide theoretische, philosophische und {\"a}sthetische Grundlage f{\"u}r ihre Entw{\"u}rfe. _________________________________ Quickly emerging from the fast-paced growth of mobile communications and wireless technologies, pervasive games provide a worldwide network of potential play spaces. Now games can be designed to be played in public spaces like streets, conferences, museums and other non-traditional game venues {\textendash} and game designers need to understand the world as a medium{\textemdash}both its challenges and its advantages. This book shows how to change the face of play{\textemdash}who plays, when and where they play and what that play means to all involved. The authors explore aspects of pervasive games that concern game designers: what makes these games compelling, what makes them possible today, how they are made and by whom. For theorists, it provides a solid theoretical, philosophical and aesthetic grounding of their designs. }, keywords = {Spiele}, issn = {ISBN: 978-0-12-374853-9}, author = {Montola, Markus and Stenros Jaakko and Waern, Annika} }